À partir de ce jeudi, nous allons assister à la présentation du PLAYERS au Club de Golf TPC à Sawgrass. Pour certains, ce tournoi est comme le cinquième majeur. Pour ma part, c’est mon deuxième tournoi préféré après le Masters.
Une des raisons est que ce tournoi se joue depuis de nombreuses années sur le même terrain, c'est qu'il est spectaculaire. De plus, il faut avoir joué ce terrain pour apprécier le niveau de difficulté, surtout pour les coups de départ.
Je crois aussi que les 3 derniers trous sont les plus spectaculaires de tous les parcours de golf utilisés par le PGA Tour.
Nous avons vu la semaine dernière que les plans d’eau des trous # 16 et # 18 sont marqués ROUGE. Cette semaine, nous allons parler du trou # 17 qui est marqué en JAUNE.
Quelle est la différence entre ROUGE et JAUNE ?
Dans les deux cas, un joueur peut prendre un dégagement selon le recul sur la ligne et un joueur peut toujours reprendre le coup de son point de départ comme pour une balle perdue.
Lorsqu’une zone de pénalité est ROUGE, le joueur peut laisser tomber une balle à moins de deux longueurs de bâton du dernier point d’entrée et cette option n’existe pas dans le cas d’une zone de pénalité JAUNE.
Au TPC Sawgrass, le comité a décidé qu’un joueur qui envoie sa balle à l’eau peut recommencer son coup selon la règle coup et distance. Le joueur a aussi l’option d’utiliser la zone pour laisser tomber une balle (DROP ZONE). Dans ces deux options, le joueur va frapper son troisième coup.
À cause du vent, il arrive assez souvent que la balle n’atteigne pas le vert et tombe à l’eau. Dans d’autre situation, la balle va tomber sur le vert et ensuite rebondir dans l’eau. Dans les deux cas, parce que l’eau est délimitée en JAUNE, le joueur a seulement les deux options mentionnées dans le paragraphe précédent.
Si l’eau était marquée ROUGE, le joueur pourrait laisser tomber la balle près du vert et jouer son troisième coup dans le cas où la balle aurait touché le vert et rebondi à l’eau. Lorsqu’un vert est une ile ou une presqu’île, il est fréquent de mettre la zone de pénalité jaune.
POURQUOI ON DÉCIDE DE METTRE UNE ZONE DE PÉNALITÉ JAUNE ?
A) Quelques fois, le vert est assez loin du départ et les joueurs ne savent pas toujours avec certitude si la balle a traversé le vert ou si la balle est allée directement à l’eau. Parfois, cela peut entrainer des discussions entre les joueurs et le résultat dépend malheureusement du genre de joueurs dans votre groupe.
B) Dans le cas du PLAYERS, cela augmente de beaucoup le niveau de difficulté du trou et augmente la qualité du spectacle. Vous allez remarquer le grand nombre de spectateurs sur les monticules entourant ce trou.
Selon la rumeur, le 17e trou est une idée de l’épouse de Pete Dye, l'architecte de ce parcours. Dye aimait beaucoup jouer dans le cerveau des joueurs. Il a décidé qu’à partir de 200 verges du vert # 16, les joueurs regardent le grand lac avec le petit vert # 17.
Le chemin emprunté entre le vert # 16 et le départ #17 sera assez long et près de l’eau. Les joueurs ont le temps, durant cette marche, de réfléchir au prochain coup et, par la même occasion, de souvent constater que leur niveau de stress augmente.
C’est probablement la normale 3 courte la plus difficile au monde. De plus, s’il n’y a pas de pluie et que le vert durcit, on verra plus de balles à l’eau, surtout lorsque le drapeau est à l’arrière du vert et que le vent tourbillonne.







